Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела

11.01.2021 · ≈ 1 мин чтения

Пользователь Twitter под псевдонимом GermanStrands обратил внимание на вакансию дизайнера боевой системы, который потребовался студии-разработчику Ghost of Tsushima — Sucker Punch Productions.

Соискателю, успешно прошедшему собеседование на указанную должность, предстоит прототипировать, оттачивать и уравновешивать врагов, способности игрока и системы прогресса.

Наиболее примечательны в данном случае требования к кандидату: вдобавок к опыту работы в AAA-сегменте от потенциального дизайнера боевой системы ожидают личного знакомства с Ghost of Tsushima.

Согласно описанию вакансии на официальном сайте Sucker Punch Productions, к моменту подачи заявления соискатель «должен поиграть в Ghost of Tsushima и выработать понимание её основных боевых систем».

Таким образом, студия трудится над экшеном с несколькими видами прокачки и боевой системой в духе Ghost of Tsushima — в комментариях под записью GermanStrands фанаты выразили надежду, что речь идёт о сиквеле самурайского экшена.

Напомним, раздел с вакансиями Sucker Punch Productions уже давал повод для аналогичных слухов: в октябре 2020 года команде понадобился нарративный сценарист с любовью к феодальной Японии.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. За первые три дня с релиза игра установила рекорд скорости продаж для проектов Sony по новой интеллектуальной собственности.

Полный текст статьи читайте на 3DNews

Поделиться "Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела"